domingo, 4 de octubre de 2009
HALO 3 ODST!!
Un regreso a las raíces de la franquicia
Halo es una franquicia que se ha destacado por la popularidad alcanzada por su multiplayer; desafortunadamente, el lado de la historia no ha sido su fuerte y las hordas de fanáticos se han rebelado y quejado como si no existiera un mañana, principalmente por los finales de los juegos, que nunca cierran un ciclo y te dejan volando en medio de una trama que parece no tener pies ni cabeza. Halo 3: ODST es una expansión que contiene una adición a la campaña de Halo 3 y un modo multijugador nuevo, sin embargo, un tiempo después de su anuncio, Microsoft decidió que ya no sería simplemente una expansión y comenzaron a anunciarlo como si fuera un juego aparte, e incluso se dijo que incluiría un disco con el multiplayer de Halo 3. Obviamente, todo esto hizo que muchas personas pegaran el grito en el cielo y más cuando se enteraron de que su precio sería el de un título completo.
La campaña de Halo 3: ODST se centra en el intento por sobrevivir en las calles desiertas de la ciudad de Nueva Mombasa, de un grupo de Orbital Drop Shock Troopers, mientras trata de descubrir el misterio y las razones que se esconden tras la invasión del Covenant que está teniendo lugar en esta ciudad. El protagonista del juego es el nuevo miembro de la unidad, el llamado Novato o Rookie, cuya misión comenzará con el lanzamiento hacia la ciudad, realizado desde la atmósfera terrestre. Lo extraño es que justo antes de este suceso, una misteriosa integrante del ONI, el departamento de Inteligencia, se une a la misión y trata de dirigir a los ODSTs a una locación desconocida; desafortunadamente, durante el descenso un pulso electromagnético apaga los sistemas de los pods y causa que todos se estrellen en diferentes locaciones, y por eso te la pasarás solo la mayoría del tiempo.
Por favor... que no falle nada
El gameplay es muy parecido a lo que vimos en Halo 3, sin embargo, el hecho de que el protagonista ya no sea un Spartan II, tiene algunas repercusiones. La principal es que verás tu velocidad un poco disminuida, además de tu fuerza y tu aguante; tu personaje morirá con tres o cuatro tiros, debido a la falta de la armadura Mjolnir que tanto protege a los Spartans. El juego es bastante reminiscente de Halo: Combat Evolved, ya que la armadura del Master Chief en aquel entonces, funcionaba de manera similar a la de los ODST, si caías de una gran altura morías; tus escudos se regeneraban, pero la armadura no te curaba y necesitabas buscar health packs, justo como tienes que hacerlo cuando te hieren en ODST.
Precisamente por todas esas desventajas, para poder sobrevivir tendrás que ser mucho más cuidadoso al momento de enfrentarte a los enemigos y deberás buscar la manera de atacarlos sin ponerte en peligro. Otra de las cosas cuya falta notarás es la habilidad de utilizar dos armas a la vez, lo cual podría ser un poco útil a la hora de enfrentarte a todo un batallón de Brutes, Grunts, Hunters y demás integrantes del Covenant, aunque es bastante interesante que no encontrarás a un solo Elite durante tu travesía. Y dejando de lado eso, la principal desventaja que tendrás será la ausencia de Cortana, pues los ODST no tienen la capacidad de transportar una Inteligencia Artificial en su armadura, pero al menos tendrás la ayuda del Superintendente, la IA que se encarga del correcto funcionamiento de Nueva Mombasa. Quizás esto no suene muy prometedor, pero si te mantienes alerta a sus consejos, siempre sabrás adónde ir y cómo mantener de tu lado la ventaja del terreno.
El Superintendente es la onda
La única ventaja que tienen los ODST es el visor de su casco, que les permite incrementar los niveles de luminosidad en lugares oscuros sin revelar su posición, como la lámpara de los Spartans. Además, este visor les brinda la posibilidad de resaltar todos los objetos que aparecen en pantalla, mostrando a los enemigos con un contorno rojo, a los aliados con uno verde y a las armas útiles, en azul. Y si eso fuera poco, el sistema te permite detectar todos los puntos de interés, ya sean puertas por las cuales pasar o lugares que sea conveniente revisar más a fondo, lo cual es bastante interesante para un juego que presenta un mapa grande y abierto. Si, en ODST puedes pasear por toda la ciudad a tu antojo, aunque realmente no tiene sentido hacerlo, ya que las calles están vacias y no existe ninguna motivación para desviarte de tu objetivo.
Una de las pocas ventajas que tendrás
Como ya mencionamos, el protagonista del juego es el Novato del equipo, sin embargo, al avanzar por la trama del juego, encontrarás objetos relacionados con los acontecimientos vividos por el resto del equipo y al hacerlo, experimentarás flashbacks en los que revivirás las situaciones a las que se enfrentaron los demás ODST y tomarás el papel de cada uno de ellos y retomarás el del Novato una vez que el vistazo haya llegado a su fin. Analizando esta situación, uno pensaría que el verdadero protagonista del juego es el Superintendente, ya que es quien guiará al novato hacia cada objeto y el único que ha documentado y experimentado la historia completa de todo el equipo.
Y si piensas que el gameplay es lo único que te hará pensar en Halo 3, estás equivocado, el juego se ve bastante parecido y con bastante parecido quiero decir exactamente igual. Sí, este nuevo “juego” utiliza exactamente el mismo motor gráfico usado en el anterior, lo cual significa que una expansión, vendida en 2009, como un título aparte y con un precio bastante completo, utiliza un motor gráfico usado en 2007 en un juego que, para empezar, no se veía tan bien. Quizá muchos piensen que esto es poco importante y que Halo es divertido sin importar esos detalles, pero es un factor extra que viene en detrimento de los méritos de ODST. En cuanto al sonido, no tenemos queja o quizá sólo una, ya que los efectos siguen siendo exactamente los mismos, más Halo 3, obviamente con horas y horas de diálogos nuevos. Pero en donde el juego sí se separa de los anteriores es en el departamento musical, el soundtrack le da un sentimiento distinto a los demás, la atmósfera de soledad y aislamiento se vuelve mucho más pesada gracias a esto, aunque al momento de las peleas sigue siendo igual de épica que en los títulos pasados.
El sentimiento de soledad está presente la mayoría del tiempo
El nuevo modo multiplayer, Firefight, también conocido como Tiroteo en los países hispanohablantes, es un tipo de juego multijugador muy parecido al de Horda, visto en Gears of Wars 2, un modo que se ha puesto de moda y ha sido copiado en una gran cantidad de títulos nuevos, aunque siendo justos, GoW 2 no fue el primero en incluir un modo como este. En Tiroteo tendrás a tu disposición ocho mapas, dos de los cuales pueden ser jugados de día o de noche, en ellos deberás enfrentarte, ya sea solo o hasta con tres jugadores adicionales, a una serie de oleadas de enemigos que te atacarán sin piedad; lo interesante es que el tipo de enemigos que aparece en cada una es completamente aleatorio, y eso ayudará a mantener un sentimiento de alerta a lo largo del juego. Por otro lado, conforme pase el tiempo de la partida, distintos cráneos se activarán al azar, lo cual implica que el juego adquiera distintos modificadores, que obviamente funcionarán en detrimento de ti y de tus compañeros.
Tendrás que trabajar en equipo
Firefight está completamente basado en el juego cooperativo, ya que el bienestar de tus amigos es igual de importante que el tuyo, básicamente porque todos tienen un determinado número de vidas compartidas, así que aunque tú no mueras, si otro de tus amigos se acaba las vidas, el equipo completo sufrirá. Esto hace que mantenerte cerca y en constante comunicación con ellos se vuelva vital. El único problema que podría verle a este modo es que solamente puede ser jugado con amigos, no puedes hacer una búsqueda de partida para jugar con otros jugadores al azar, lo cual podría ser un poco fastidioso si no tienes muchos conocidos que gusten de jugar Halo el mismo tiempo que tú.
Sin amigos no sería nada
Finalmente, ODST incluye un segundo disco que contiene el modo multijugador de Halo 3, donde se incluyen TODOS y cada uno de los mapas que han salido hasta la fecha, con la adición de tres nuevos que llegan a endulzar el trato, o al menos a hacerlo un poco atractivo para aquellos que ya tengan todos los demás map packs. Obviamente, como ya dijimos, este multiplayer es exactamente el mismo que el de Halo 3, es decir que no verás ninguna de las nuevas armas en él, ni podrás usar a tu ODST en estos modos multijugador, y eso sinceramente, es una gran decepción.
Sí, sigue siendo lo mismo
A fin de cuentas, Halo 3: ODST es un título que no puedes dejar de jugar si eres muy fan de la serie de Halo, ya que presenta una historia medianamente interesante, aunque sigue la tradición de dejarte lleno de dudas al momento de terminar el juego, cosa que podría tomarte unas cinco horas si lo juegas en heroico sin ayuda de nadie. Sin embargo, una nueva campaña de cinco horas, un nuevo modo multijugador y tres mapas nuevos para el multiplayer de Halo 3, podrían no valer el precio de un juego completo para muchos jugadores que no compartan esta gran afición por el Haloverso, es más, algunos de nosotros, los fans más enfermos que existen, seguimos indecisos respecto a si lo amamos o no.
sábado, 15 de agosto de 2009
intro Mujeres Asesinas 2 i los ovas de CCS!!
I a continuacion!!! los ovas de Sakura cardcaptors!! es ke me puse a ver esa serie de nuevooo i recordar poke es ke me gusta tantoo i poke amo tanto a shaoran xDD
ajajajajajajajaja
ova 1
Ova 2
ova 3
ova 4
lunes, 6 de julio de 2009
Caricaturas Malditas.... Part. 1
Al revisar muchas de las caricaturas inspiradas en videojuegos, sobre todo las de la década de 1990, me pregunté dos cosas. ¿Por qué me gusta ver lo mismo una y otra vez? No sé si a ustedes les pase, supongo que también, pero cuando yo era niño, me emocionaba saber que existiría la película de ____________ (mi videojuego favorito o mi caricatura favorita) o la caricatura de _________ (mi película favorita o mi videojuego favorito) o el videojuego de __________ (mi película favorita o mi caricatura favorita). La gente que sabe como hacer dinero no sólo sabe cómo hacer dinero: sabe lo que me emociona saber. Con base en ello, desde la era mesopotámica, nunca ha faltado el estafador que abusa de nuestros sueños y nos quita nuestro dinero con puros productos absurdos... que, años más tarde, compraremos en formatos nuevos, dizque porque son artículos de colección.
Las caricaturas basadas en videojuegos, que es el tema de hoy, son horribles. Todas. Por donde las vean. Arnie, de Hsu & Chan, solía decir que le encantaban este tipo de caricaturas, a lo que Chan le respondía: "¿te encantaban o las tolerabas porque a tu edad tenías pocas opciones?". Secundo. Creo que muchas de estas caricaturas, de las que supuestamente tenemos un buen recuerdo, sólo las tolerábamos.
Da vuelta a la página (ahí, pícale el botón al 2) y refresca tu memoria. Recordarás cosas horribles y seguramente también conocerás nuevos horrores. Pero, ten cuidado. Si quieres que esos recuerdos hermosos permanezcan intactos, abandona este especial, llamado...
Puré de personajes
Todo iba bien, hasta que apareció Saturday Supercade, una caricatura que aprovechaba la moda pasajera de los juegos de video (al menos así lo veían entonces) que hacía que los niños dejaran de construir casas en árboles con su palomilla y se pegaran a una palanca de plástico hipnotizante. Desde entonces hasta ahora, los videojugadores han recibido el castigo merecido, viendo cómo su personaje favorito es pisoteado en su versión animada.
Saturday Supercade no sólo fue la primera caricatura inspirada en videojuegos, sino que el formato que usó también influyó para la creación de otros programas, donde se tomaban a varios personajes de videojuegos (lo fácil era que fueran de la misma compañía) para un solo programa (mezclados o por bloques).
Saturday Supercade
Vida: 1983-1985
Videojuego: Frogger, Donkey Kong, Q*Bert, Donkey Kong Jr., Pitfall, Space Ace, Kangaroo
Fidelidad: aunque Pitfall Harry estaba pasado de peso, sus aventuras en la jungla no eran tan absurdas, así como los segmentos de Donkey Kong (donde Mario tenía voz de idiota y es el único lugar donde vemos a Paula, la dama a rescatar, fuera de los videojuegos) y DK Jr.; si fue un logro dar argumento a una rana que cruza la calle, los escritores merecían un premio Nobel por hacer una historia basada en una bola peluda lépera sin brazos que sólo brinca. Qué pena que Tetris no había salido todavía.
A que no sabías que: los guionistas de este programa, además de escribir capítulos para casi todas las caricaturas que viste de niño, también hicieron episodios para la serie animada Chuck Norris: Karate Kommandos y Thundarr el Bárbaro.
Captain N: The Game Master
Vida: 1989-1991
Videojuego: Castlevania, Kid Icarus, Mega Man, Punch Out, Metroid, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Dragon Warrior
Fidelidad: Kevin Keene, junto con su perro, son absorbidos por la televisión y llegan a Videolandia, un lugar espantoso (en la ficción y en la realidad) donde Simon Belmont es gay, Mega Man está deforme, Kid Icarus parece recuerdo de bautizo, y juntos protegen a la Princesa Lana de sus mortales enemigos, Mother Brain, que era una señora encerrada en un tubo de cristal, King Hippo, Eggplant Wizard y el Doctor Willy. Kevin Keene disparaba con la pistola Zapper del NES. Hasta ahora va 0% de fidelidad; ¡hey, esperen! Kevin también tenía un control de NES como hebilla de su cinturón. Fidelidad: 10%, gracias varios asistentes del EGS.
A que no sabías que: el concepto de la serie nació en la redacción de la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos, Nintendo Power. Era un cómic publicado en esa revista, ideado por uno de los escritores, Randy Studdard. El Capitán Nintendo, como se le conocía en las páginas, luchaba contra Mother Brain, ayudado por otros personajes de videojuegos. Después alguien en Nintendo presentó un deal para hacer la caricatura con DiC, y puro ídem le tocó Randy, sin regalías ni crédito. Para que te des una mejor idea de esta situación, es como si el cómic de Axy y Spot hubiera llegado a la pantalla chica.
Héroes con poca suerte
Tras el salto generacional, los insignificantes héroes pixeleados y amorfos del ayer, se convirtieron en figuras explotables. Mario, Link y Pac-Man tenían suficiente forma como para vender lapiceros y loncheras para siempre, y así fue. Y qué mejor que acompañar esos accesorios con sus respectivas caricaturas.
The Adventures of Super Mario Bros. 3
Vida: 1990-1990
Videojuego: Super Mario Bros. 3
Fidelidad: salían los hijos de Bowser, la princesa, los trajes de SMB3, los barcos voladores... tal vez sí era muy fiel, y aunque la trama seguía las aventuras babosas de la serie animada incrustada en Super Mario Brothers Super Show (de la que hablaré más adelante), igual, con el honguito de patiño y todo, había cierta continuidad.
A que no sabías que: Walker Boone fue, gracias a esta serie, una de las tres personas consideradas por Nintendo como voz oficial de Mario en América. Aunque es actor, el único papel protagónico de Boone en televisión fue el de Mario.
Super Mario World
Vida: 1991-1991
Videojuego: Super Mario World
Fidelidad: bueno, si SMB3 había construido los cimientos del puente a la no agresión al televidente videojugador, llegó SMW, le echó dos barriles de petróleo y le prendió fuego con los cerillos del motel donde había estado con su madre la noche anterior. Aquí la historia se desarrolla en una isla donde hay muchos dinosaurios (de los de verdad, no como Yoshi), sale Yoshi mongol y un cavernícola llamado Oogtar; la misión de Mario y sus amigos es ayudar a los cavernícolas locales a defenderse del Rey Koopa y sus hijos. Ya con eso, ¿no?
que no sabías que: ¿te dan ganas de latiguear al creador del del adorable tema de esta caricatura? Eso es porque el autor es Mark Mothersbaugh, famoso músico cofundador del grupo Devo. Mark, además de haber hecho la banda sonora de las películas de Wes Anderson (Bottle Rocket, Rushmore, The Royal Tenenbaums y The Life Aquatic with Steve Zissou), ha escrito música para videojuegos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter y The Sims 2. Además, sin los lentes, es legalmente ciego.
Dragon's Lair
Vida: 1984-1985
Videojuego: Dragon's Lair
Fidelidad: este caso es excepcional, ya que el título en el que se basó tenía animación estupenda (y la caricatura, quizá, se quedó corta); sin embargo, mantenía el espíritu del juego; incluso invitaba a los televidentes a tomar decisiones por Dirk, el caballero, justo como en el juego. Aunque la historia no era nada profunda, la belleza de la princesa Daphne se conservó, así que hay pocas quejas.
A que no sabías que: al hacer la animación del juego, el estudio no tenía mucho presupuesto, por lo que en lugar de contratar una modelo para hacer a la princesa Daphne, tuvo que inspirarse en las chicas de algunos ejemplares de Playboy.
Pac-Man
Vida: 1982-1984
Videojuego: Pac-Man
Fidelidad: el alfa y omega de la época dorada de los videojuegos, Pac-Man, distorsionó su imagen para siempre con esta caricatura. Vivía en un mundo poblado de seres que sólo comen pastillas, por su puesto, Packy, como se le llegó a llamar en la serie, tenía a su famila (la señora Pac-Man, el bebé Pac-Man y un perro) y, además de los fantasmas tradicionales que eran sus enemigos, también aparecía un malo llamado Mezmaron, que era como Darth Vader sin casco ni carisma.
A que no sabías que: en la primera transmisión de la caricatura en Estados Unidos, era tal la demanda de publicidad, que el tiempo de comerciales era el doble.
The Legend of Zelda
Vida: 1989-1989
Videojuego: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link
Fidelidad: no es necesario decir que esta adaptación de TLOZ estaba lejos de la visión de los videojuegos. Link, el héroe valiente de Hyrule, aquí era como gandaya y vaguito, que salvaba a la princesa para poder pasarse de lanza con ella. Y Zelda era aguerrida, a diferencia de los juegos donde... ni siquiera salía. Muchos elementos del juego aparecían, pero eran más ornamento que nada.
A que no sabías que: el "Excuuuuuuse, Princess!" ("¡discúuuuulpeme, pricesa!"), frase recurrente de Link en la caricatura, es repetida 49 veces en los 13 episodios que duró esta caricatura, insertada en el Super Mario Brothers Super Show (del que, ya había dicho, hablaré más adelante).
domingo, 5 de julio de 2009
Videos de BoA :DDDD
una excelente cantanteeeee ke en lo personal
me fasina :DDDDD espero ke los disfruten
tanto como io ^^
en este video me encanta la parte de los abanicos....
aunke todo el video es excelente por si solo
pero me emociono mas con los abanicos :DDD
En este otro video es mas como un tributo o presentacion a esta
genial mujer!!!!! la amooooooooooooooooooo!!
ademas tmb contiene el video de "Eat you up!"
ke tmb esta genial..como todo lo ke eia hace :DDD
tanto en la version asiatica como estadounidense :DDD
Y ahora un tercero para terminar perfectamente bien :DDD
espero ke sean de su agrado ^^
mataneee!!
viernes, 3 de julio de 2009
Parodia Saga de Hades
Bueno psss aki les dejo una paradia de la saga de hades ke me mostraron por ahi xDDD jajajaja con las voces originales en latino :DDD espero les gusteee tanto como a mi
jueves, 4 de junio de 2009
Parodias
el blog a estado un poco descuidado jejejeje es ke no habia tenido tiempo por el trabajo, la escuela i demas... no me lo permitian..pero ia tengo el tiempo suficiente para hacerlo :DDDDD asi ke ia estara mas actualizado el blog kabuki a partir de ahora jejejejeje i psss esta semana toco turno a unas excelentes parodias ke me encontre en la web.. espero i las disfruten es de un chavo.. de tamaulipas muy talentoso i carismaticooo :DDD disfrutenlo
Motel California(hotel California)
El paraguas de mi abuela (Umbrella)
Rata de 2 patas
lunes, 4 de mayo de 2009
Naruto shippuuden Movie 2 + OST + Version Online
Sinopsis:
Un misterioso grupo de Shinobis llamado Sora-nen-kun proveniente del País del Cielo quienes hacen un ataque por sorpresa a Konoha porque esta casi destruyó el País del Cielo durante la última guerra ninja, pero sobrevivió y ahora se levantan contra Konoha por venganza.
El grupo comienza a atacar Konoha, causando destrucción en la aldea. Los ninjas del país del cielo salen con sus dispositivos para planear por el aire y bombardean Konoha. Amaru viene a informar a Konoha que su Aldea había sido atacada y además que busca a su sensei, que esta actualmente en Konoha, debido a que este buscaba a un Doctor para ir con él a curar a los heridos de su Aldea.
Torrent
Rapidshare
OST MOVIE II
Tracklist:
01. At the time of blue rain
02. Mountainous wave
03. Invasion
04. Super animal false picture
05. Serpent
06. Month bloom
07. Afterglow
08. Bee sparrow
09. Shadow
10. Anger
11. Flight city
12. Excision
13. God stand
14. Despair
15. Change
16. God agriculture
17. Guidepost
18. Byakuya
19. Flying dragon
20. Track 20
21. Zero tail
22. Darkness labyrinth
23. Running
24. Muddy stream
25. Thunder
26. Jet black
27. Fate
28. Bond
29. Snowflakes
sábado, 2 de mayo de 2009
lunes, 27 de abril de 2009
There She is - Doki & Nabi
There she is
Capitulo I
There she is
Capitulo II
There she is
Capitulo III
There she is
Capitulo IV
There she is
Capitulo V
sábado, 25 de abril de 2009
Lindsay Lohan se destapa xD
Lindsay Lohan rompió su silencio y habló públicamente. El programa de Ellen DeGeneres se convirtió en el confesionario de la artista, ya que reveló todos los detalles de su ruptura con su pareja sentimental, Samantha Ronson.
Lohan además afirmó que, tras el finalizar su relación homosexual, vivió duros momentos, aunque negó en todo momento que el motivo de la separación fueran las infidelidades y dejó bien en claro que no creía en el engaño.
Lindsay aseguró que de ahora en adelante dejará de lado su agitada y polémica vida para centrarse en su carrera profesional y en ella misma.
"Creo que ha sido bueno para mí. Pensé que sería mucho más difícil, pero no ha sido así. Mi hermana ha sido mi gran apoyo", aseveró la intérprete.
Las declaraciones de la actriz salieron a la luz luego de la difusión de un video donde se puede apreciar a la artista luciendo sumamente y con un aspecto demacrado y enfermizo.
Lindsay Lohan vuelve a interesarse por los hombres
Después de terminar su año de relación con la DJ Samantha Ronson, Lindsay Lohan ha sido vista el pasado sábado en Las Vegas acompañada de un chico que al parecer conoció esa misma noche durante el espectáculo de la ex 'spice' Mel B.
Al parecer, los dos se cayeron tan bien que acabaron saliendo de fiesta y terminaron la noche en el hotel en el que se alojaba la actriz. La fuente añadió al diario británico 'Daily Mirror' que "fueron a un club antes de ir a la habitación del hotel, en la que tenían jacuzzi y una barra de bar".
lunes, 20 de abril de 2009
Oferta de esta semana ^^
Esta promocion es valida solo por esta semana... asi ke no desaprovechen
la oportunidad!! cualkier duda... o si kieren comprarlo les proporciono el mail
de kien lo vendeeee!! house@radiohoux.com o tmb pueden contactarme a mi
para enlazarlos con el uchiha_akire@hotmail.com
martes, 14 de abril de 2009
Palenque de Gallos - ExpoTabasco 2009 -
Marco Antonio Solís
"El Buki"
NUMERADOS: $1,000
GENERAL: $500
02 de Mayo
Alejandra Guzmán
NUMERADOS: $600
GENERAL: $350
04 de Mayo
Bobby Pulido
NUMERADOS: $250
GENERAL: $200
Yuridia
NUMERADOS:
FILAS A-G: $400
FILAS H-P: $350
GENERAL: $250
09 de Mayo
Gloria Trevi
NUMERADOS: $500
GENERAL: $350
13 de Mayo
Reily
NUMERADOS: $250
GENERAL: $200
miércoles, 8 de abril de 2009
Wolverine usa pantalones indestructibles
“Si te das cuenta, la playera se destroza totalmente, pero hablando de los pantalones, habíamos marcado la zona de la entrepierna como una parte de la ropa que no se rompería, pero entonces en menos de cinco minutos tenías a Wolverine caminando en unos pequeños shorts al estilo Daisy Duke y era simplemente raro. Entonces pensamos en bajar la zona que no se destruiría hasta la pantorrilla, pero de igual manera, después de cinco minutos Wolverine andaba corriendo con bermudas, así que llegamos a la decisión de que los pantalones no se rompieran, eso después de que pasamos por una tonelada de variantes.”, comentó Jeff Poffenbarger, de Raven Sfotware, a MTV Multiplayer cuando se le preguntó en la GDC por qué los jeans de Wolverine permanecían intactos en X-Men Origins: Wolverine.
¿Alguien hubiera preferido ver a Wolverine en shorts?
Pastillas de éxtasis dentro de un videojuego
¿Alguna vez te has puesto una chamarra después de mucho tiempo de no usarla y te has encontrado dinero en el bolsillo? Seguro que si, la sensación es increíble, como si te hubieras sacado la lotería, solo que en lugar de 21940291 millones de dolares te ganaste 2. O ¿qué tal cuando se te cae algo entre los cojines del sillón y al introducir tu mano te encuentras con todo un cardumen de monedas (si, las monedas son como los peces).
Bueno pues, Richard Thornhill, un ciudadano de Gloucestershire, Inglaterra, decidió ir a comprar un par de copias de Grand Theft Auto a una tienda de su localidad. Al llegar a su casa y abrir uno de los juegos, sucedió algo muy extraño: una bolsita con cuatro pastillas de éxtasis cayó de entre las páginas del manual, que Thornhill llevó de inmediato a las autoridades.
“Tengo dos niños y mi hijo juega Xbox todo el tiempo. Fácilmente podría haber abierto el la caja y encontrado las píldoras. Me da miedo pensar lo que podría haber pasado si lo hubiera hecho. Solo tiene 12 años. Podría haber muerto.” dijo Thornhill.
Creo que este es un buen momento para preguntarnos: ¿Qué diablos? O sus hijos son idiotas o el señor no les tiene nada de confianza, doce años es una excelente edad para saber que no te debes de embutir píldoras extrañas que encuentras en un juego que para empezar no deberías estar jugando. Pero dejando eso de lado, Gamestation, la tienda en donde fueron adquiridos los juegos comento lo siguiente al respecto:
“Tenemos rigurosos procedimientos para aceptar juegos de segunda mano y todos son revisados antes de ser puestos a la venta. Hemos lanzado una investigación inmediata y trabajaremos de cerca con la policía para averiguar que sucedió en este caso.”
Yo, en lo personal, se que los manuales nunca se revisan, nunca, pero de eso a que alguien aproveche esta situación para deshacerse de cuatro pastillas de una de las drogas más comerciales, que por cierto no crece en los arboles, se me hace ya demasiado fantástico, a mi me suena a que alguien quiere desacreditar la venta de juegos usados. Aunque si recuerdas nuestra noticia de las pastillas de éxtasis dentro de un PS2, sabrás que hay gente demasiado idiota gastando nuestro oxígeno.
Fatal Frame Wii en América
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Temo decirles que hoy es un día triste y negro, hace unos minutos se me cayó mi galleta con chispas de chocolate al piso... justo sobre la alfombra que no han aspirado en más de seis meses. Eso y la noticia de que Nintendo decidió que Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, la más nueva adición de esta franquicia, no llegará a nuestros Wii's, hace de este miércoles uno de los más sombríos. Sí, así es, si no vives en una casa con paredes de papel y comes pescado crudo por la mañana, nunca podrás jugar este excelente título. Y si encuentras alguna página que te lo quiera vender por Internet, seguramente Nintendo la demandará.
“Nintendo tiene los derechos de publicación de Fatal Frame Wii, el cual fue desarrollado por Tecmo LTD. y Grasshopper Manufacture y lanzado en Japón el 31 de julio de 2008.”, dijo un representante de Tecmo. “Nintendo of America ha decidido no publicar el título en Norteamérica, por lo tanto, el juego no será lanzado en este territorio. Como el dueño de la PI, Tecmo siente que es desafortunado que los fanáticos de la serie en Norteamérica no tengan una oportunidad de disfrutar el juego, pero respeta la decisión tomada por Nintendo of America.”
Diablos, como quiera que se le vea, esta noticia apesta. Fatal Frame es una de las pocas series de terror que respeto todavía, ojalá que Nintendo se caiga por las escaleras, se golpee la cabeza, pierda la memoria y decida liberar el título en América.
domingo, 5 de abril de 2009
Aclaraciones
Hola a todos... recientemente me e dado cuenta...ke se a manejado... el asunto del "Rally Kabuki" dicho rally..no se realizo... i por el momento no se realizara.. no sabemos hasta cuando... por ahi... han sucedido "mal entendidos" por el mismo, ke si era o no era tal dia i cosas asi... i en vdd me disculpo por ello... pero... cuando Kabuki Raidon.. vaya a efectuar un evento...sea 100% seguro i oficial... se dara a conocer por medio de este blog... el foro otaku o subarashii... i la propaganda correspondiente... como son la colocacion de posters... i otros medios publicitarios... si escuchan algun evento de "kabuki" i no este posteado en alguno de los sitios anteriores... u con la propaganda... hagan caso omiso del mismo... cualkier duda...comentario..sugerencia... o keja... haganmelo saber...igualmente les proporciono mi correo electronico:

De antemano... pido las mas sinceras disculpas... a nombre de todos los ke integramos Kabuki Raidon y esperamos no vuelva a suceder un mal entendido como este...
Atte
Akire
Lider Kabuki
Un nuevo golpe para Midway
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Midway está viviendo momentos terriblemente difíciles, su capital es rebasado enormemente por sus deudas y la situación cada día se vuelve más apremiante. Bueno, pues ahora resulta que el equipo de desarrollo responsable de la franquicia de Mortal Kombat, está en busca de otro distribuidor para poder crear su propio estudio.
El equipo, conformado por 50 desarrolladores, intenta separarse de Midway, como Superman de Kripton. Según ellos, esto se debe a la falta del pago de ciertos bonos relacionados con las ventas del Mortal Kombat vs. DC Universe, al momento en que estas rebasaron las expectativas.
Fuentes anónimas afirman que la frustración del equipo de Mortal Kombat ha ido en aumento conforme empeora la situación económica de Midway. Además, el staff se ha quejado de haberse matado dos años para sacar un juego que ha vendido más de un millón de copias, cuando hay tantos otros proyectos que se toman todo su tiempo para ser mediocres.
Representativos de Midway rehusaron comentar al respecto, solamente dijeron que el equipo estaba “en buena forma” y aclararon que la falta de pago no es decisión suya.
“Midway no se rehúsa a pagar esos bonos, es el Comité de Acreedores no Garantizados el que se está rehusando a dejarnos pagarlos. Son ellos los que están deteniendo eso.”
Sea cual sea la razón, este es un fuerte golpe para el desarrollador, sin embargo, si el grupo finalmente se separa, la franquicia de Mortal Kombat seguiría perteneciendo a Midway.
miércoles, 1 de abril de 2009
Sillent Hill llega al Wii
Silent Hill: Shattered Memories es una reinvención del Silent Hill original para el Wii. Al respecto, Konami dejó muy claro que es mucho más que un remake.
Según detalles dados por la compañía, el título no necesariamente seguirá exactamente la historia del original, sino que tendrá twists que traicionarán tus expectativas. En Shattered Memories la estructura del juego se modificará de acuerdo con tus decisiones.
“El personaje juega diferentes papeles, cosas que no necesariamente suceden en el mismo orden y la historia se toma en muchas direcciones diferentes.”, dijo Tomm Hullett, productor de Nintendo.
domingo, 29 de marzo de 2009
Bungie desmiente las declaraciones de Allen Murray
A principios de la semana, Allen Murray, productor de Bungie Studios, nos emocionó con un comentario según el cual afirmaba que crearía más contenido para Halo 3 después de la salida de Halo 3: ODST. Todo iba bien hasta que Bungie lo desmintió hace unas horas: dijo que no habrá más contenido después de la esperada expansión.
“Nunca diremos nunca, pero actualmente Bungie no tiene planes de hacer más contenido de Halo 3 posterior a la salida de ODST,” declaró. “Sin embargo, continuaremos dando soporte a la experiencia en línea de Halo 3 con updates regulares a las listas de partidas igualadas y maniobraremos el banhammer cuando sea necesario. Con Forge y el mapa Mítico Sandbox ya estamos viendo a la comunidad dar un paso adelante, creando geniales mapas y estilos de juego nuevos que ofrecerán más variedad y longevidad al juego a la larga. El futuro en línea de Halo 3 se definirá cada vez más por la gente que lo juega.”
miércoles, 25 de marzo de 2009
Anime: Eyeshield 21

Cuando comienza algún anime de esos que huelen a largos desde lejos, es normal que el miedo nos invada, con más razón si está relacionado con algún deporte. Muchos de los aficionados a la animación ya están cansados de encontrarse con series deportivas compuestas por cientos de episodios donde la mayor parte del metraje esté centralizado en recordatorios, flashbacks, y enfrentamientos interminables. Y es que desde los tiempos de la versión original de "Captain Tsubasa" ha llovido mucho (demasiado). Ahora un anime deportivo debe ser fluido, contener un trasfondo rico en la vida de los personajes, y reducir la duración de los partidos todo lo posible. Y por desgracia, algunos de los animes que aparecen bajo éstas premisas no cumplen con las exigencias actuales del género.Por eso, cuando se estrenó "Eyeshield 21" allá por el 2005, muchos aficionados al anime tuvieron miedo. Se temía que el manga de Riichiro Inagaki y Yusuke Murata se trasladara a la televisión con las mismas bases vistas en otras series clásicas. Pero por suerte, los primeros episodios fueron suficiente para que la serie demostrara algunas cosas. Por un lado, que el fútbol americano era más divertido de lo que aparentaba, y por otro, que el desarrollo de la serie iba a tomar un rumbo propio. Ahora el anime ya ha superado los 100 episodios, y sus fans se cuentan a millares.
La Serie
Desde el primer episodio observamos que "Eyeshield 21" no es la típica serie deportiva a las cuales estamos acostumbrados. Parte de su trama argumental está centralizada en el fútbol americano, pero por lo general son los personajes y sus propias vidas las que llenan los guiones de la serie. Esto provoca que en totalidad, se trate de un anime coral, donde aunque Sena es el protagonista, todos los demás jugadores o personajes secundarios tienen un peso realmente importante. Buena muestra de ello es que tanto el mítico Hiruma como algún que otro jugador del equipo principal, han superado en popularidad al héroe de la historia más de una vez. Ahí radica el atractivo de la serie, en un abanico de personajes muy alejado de las personalidades planas de los secundarios que rodearon a Tsubasa y compañía (donde salvo sus rivales y algunos compañeros, el resto era relleno).
El humor es otra pieza clave de la serie. Su inclusión en el argumento provoca que rompamos a carcajada limpia muy a menudo, especialmente gracias a los gags relacionados con Hiruma. Se nota que los responsables de la serie han querido llevar más allá el género deportivo, amoldándolo al estilo de anime que impera en la actualidad. Esto no sólo se aprecia en el desarrollo de los episodios, siempre cargados de humor, sino también en los partidos. Lo que en "Captain Tsubasa" duraba 10 capítulos, aquí se resume en 2. Aunque quizá parte de la responsabilidad de éste avance recae en el propio deporte presentado, ya que cada cuarto de un partido puede dividirse perfectamente en un episodio. También hay flashbacks, recordatorios, y alguna que otra secuencia ralentizada, pero las escenas no llegan a provocar la frustración que un revisionado de los partidos de Tsubasa puede provocar hoy día.
Kakashi retirandose con nuevas noticias!
Kakashi:Nuevo Integrante de kabuki

Hola kabukis!
viernes, 20 de marzo de 2009
Aprende a Bailar Arremangala Arrempujala
bueno el dia de hoy... vengo a traerles un estupendo video ke realizamos la tarde de hoy... mientras no teniamos nada ke hacer... mientras platicabamos con nuestra amiga Kristal de Ani-K xD nos la pasamos increibleee... risas al por mayor!! las protagonistas son Verde-Faby Gomez, negro-Kao y rojo-Akire espero les sea divertido y de su agrado el video... poke la vdd nosotras nos la pasamos increibleee!!
domingo, 15 de marzo de 2009
Anime: Midori No hibi


domingo, 8 de marzo de 2009
New Challenger

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Sakura Nueva integrante

viernes, 6 de marzo de 2009
Resident evil 5 y el Racismo
Videogamer publicó una entrevista con un antropólogo experto en racismo.
“En el juego anterior, por lo que sé, estabas en España y había españoles corriendo con cuchillos y actitud agresiva. En este hay africanos infectados y el próximo juego podría ser en Finlandia y los inuits se comportarían de manera agresiva vistiendo cabezas de morsa. Es tonto decir que esto es racista.”
“No creo que el juego sea racista. Lo que creo es que están tratando de transmitir que estás en un lugar aterrorizante lleno de odio y donde además odian a los estadunidenses.”
Siempre es bueno saber la opinión de un profesional que no se limita a decir: “es sólo un juego”, particularmente cuando se trata de temas tan delicados como este.
Esto es sólo un poco de lo que Glenn Bowman dijo sobre el tema.