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domingo, 3 de enero de 2010

Lo mas esperado para PC en 2010

Es cierto que 2009 fue un excelente año para los videojuegos, sobre todo para los de PC. Vivimos el magnífico regreso de los RPG con Dragon Age: Origins, la gente de Valve nos mantiene atrapados en el Apocalipsis zombi en el sur de Estados Unidos con Left 4 Dead 2, Warhammer 40,000: Dawn of War II y Empire Total War fueron de lo mejor en juegos de estrategia en tiempo real, los Sims lanzaron su tercera entrega e incluso tuvimos un nuevo masivo en línea llamado Aion. Todos son títulos de grandes compañías, pero no podemos menospreciar a los juegos independientes conocidos como indie, Trine y Machinarium, que son excelentes y por un precio bastante bajo; si no los conoces, te recomiendo que lo hagas antes de que termine el año.

¿Qué nos espera el próximo año? ¿Será 2010 mejor que 2009? Con estos extraordinarios títulos, tal vez lo sea.

#1 Mass Effect 2

A pesar de ser un lanzamiento de Xbox 360, también estará disponible pronto para PC, a diferencia de la primera versión que llegó muy tarde a esta plataforma. En el título continuaremos las aventuras del Comandante Shephard y sus compañeros a través de una gran historia llena de giros inesperados. Si no jugaste el primero, no sé qué estás esperando para probar el segundo.


Shepard regresa con viejos y nuevos aliados


#2 Star Trek Online

Un masivo creado a partir del universo de Star Trek. Podrás utilizar diferentes razas y la mayoría del combate se desarrollará en el espacio, utilizando naves espaciales. No se conoce mucho del juego, pero la prueba beta empieza en enero, así que si estás interesado, no lo pierdas de vista.


Conquista el universo de Star Trek



#3 Napoleon: Total War

Este título de estrategia en tiempo real está basado en el célebre conquistador francés Napoleón Bonaparte. Podrás revivir sus batallas más famosas, incluso darle giros inesperados y sobrescribir la historia. Si jugaste Empire: Total War, verás que es muy parecido, la cuestión es que no hay otro juego donde puedas utilizar a Napoleón.


El campo de batalla a través de los ojos de Napoleón


#4 Battlefield: Bad Company 2

La banda de Bad Company está de regreso y en esta ocasión llegó a la PC. La campaña de un solo jugador es muy divertida, contiene momentos graciosos y momentos que te dejarán boquiabierto de tanta acción. El multijugador promete proporcionar al jugador de PC la experiencia de guerra moderna que Call of Duty: Modern Warfare 2 no pudo.


La guerra moderna nunca fue tan divertida

#5 Assassin's Creed II

Aunque llega un poco tarde después de salir en Xbox 360 y PlayStation 3, Assassin's Creed II se lanza para la PC. Este ligero retraso se debió a una sola cosa: darle al jugador de computadora la experiencia que merece, además de gráficas que no verás en ninguna consola.


Ezio visita ciudades como Florencia y Venecia

#6 Battlefield 1943

Este remake del clásico Battlefield 1942 hace por fin su aparición en la PC después de una gran espera. Si te gustó la versión de consola esta te va a encantar, una buena razón y que además hace la diferencia, es la posibilidad de utilizar tu mouse y teclado.


Regresa a la Segunda Guerra Mundial

#7 Aliens vs. Predator

¿Recuerdan el Aliens versus Predator de PC que salió en 1999? Este título es muy parecido, podrás utilizar al marine, al alien o al depredador, tres campañas diferentes, modos multijugador y por supuesto estará presente el estrés de nunca saber dónde está tu enemigo.


Marines, Predators y Aliens en una lucha por el control de universo


#8 All Points Bulletin (APB)

Imagina un juego como Grand Theft Auto pero que combina un masivo en línea y sucede en un sitio con miles de personas más que comparten el mismo objetivo: controlar el mundo. Todo el espacio donde ocurre está dividido en ciudades y países. ¿Cuál es el mejor? Eso tú lo decides.


Una de las pandillas de APB

#9 Starcraft II

Este juego de estrategia regresa con su segunda entrega en 2010, después de casi 12 años de espera. Blizzard lleva años trabajando en esta secuela, así que no hay forma de que decepcione a los fans de la franquicia. Los protos, los terras y los zerg volverán a luchar para controlar el universo.


Los terran están de vuelta y más fuertes que nunca


10# World of Warcraft: Cataclysm

La tercera expansión del masivo en línea más popular de todos los tiempos podría aparecer en 2010, probablemente en los últimos meses. En esta expansión todo cambiará en Azeroth; además, podrás utilizar dos razas nuevas y las razas viejas tendrán oportunidad de probar nuevas clases.



Los goblin son una de las razas favoritas de la horda



Estos son los lanzamientos más importantes para la PC en 2010. ¿Cuál de estos títulos estás esperando?

domingo, 4 de octubre de 2009

HALO 3 ODST!!

Halo 3: ODST
Un regreso a las raíces de la franquicia

Halo es una franquicia que se ha destacado por la popularidad alcanzada por su multiplayer; desafortunadamente, el lado de la historia no ha sido su fuerte y las hordas de fanáticos se han rebelado y quejado como si no existiera un mañana, principalmente por los finales de los juegos, que nunca cierran un ciclo y te dejan volando en medio de una trama que parece no tener pies ni cabeza. Halo 3: ODST es una expansión que contiene una adición a la campaña de Halo 3 y un modo multijugador nuevo, sin embargo, un tiempo después de su anuncio, Microsoft decidió que ya no sería simplemente una expansión y comenzaron a anunciarlo como si fuera un juego aparte, e incluso se dijo que incluiría un disco con el multiplayer de Halo 3. Obviamente, todo esto hizo que muchas personas pegaran el grito en el cielo y más cuando se enteraron de que su precio sería el de un título completo.


La campaña de Halo 3: ODST se centra en el intento por sobrevivir en las calles desiertas de la ciudad de Nueva Mombasa, de un grupo de Orbital Drop Shock Troopers, mientras trata de descubrir el misterio y las razones que se esconden tras la invasión del Covenant que está teniendo lugar en esta ciudad. El protagonista del juego es el nuevo miembro de la unidad, el llamado Novato o Rookie, cuya misión comenzará con el lanzamiento hacia la ciudad, realizado desde la atmósfera terrestre. Lo extraño es que justo antes de este suceso, una misteriosa integrante del ONI, el departamento de Inteligencia, se une a la misión y trata de dirigir a los ODSTs a una locación desconocida; desafortunadamente, durante el descenso un pulso electromagnético apaga los sistemas de los pods y causa que todos se estrellen en diferentes locaciones, y por eso te la pasarás solo la mayoría del tiempo.



Por favor... que no falle nada

El gameplay es muy parecido a lo que vimos en Halo 3, sin embargo, el hecho de que el protagonista ya no sea un Spartan II, tiene algunas repercusiones. La principal es que verás tu velocidad un poco disminuida, además de tu fuerza y tu aguante; tu personaje morirá con tres o cuatro tiros, debido a la falta de la armadura Mjolnir que tanto protege a los Spartans. El juego es bastante reminiscente de Halo: Combat Evolved, ya que la armadura del Master Chief en aquel entonces, funcionaba de manera similar a la de los ODST, si caías de una gran altura morías; tus escudos se regeneraban, pero la armadura no te curaba y necesitabas buscar health packs, justo como tienes que hacerlo cuando te hieren en ODST.


Precisamente por todas esas desventajas, para poder sobrevivir tendrás que ser mucho más cuidadoso al momento de enfrentarte a los enemigos y deberás buscar la manera de atacarlos sin ponerte en peligro. Otra de las cosas cuya falta notarás es la habilidad de utilizar dos armas a la vez, lo cual podría ser un poco útil a la hora de enfrentarte a todo un batallón de Brutes, Grunts, Hunters y demás integrantes del Covenant, aunque es bastante interesante que no encontrarás a un solo Elite durante tu travesía. Y dejando de lado eso, la principal desventaja que tendrás será la ausencia de Cortana, pues los ODST no tienen la capacidad de transportar una Inteligencia Artificial en su armadura, pero al menos tendrás la ayuda del Superintendente, la IA que se encarga del correcto funcionamiento de Nueva Mombasa. Quizás esto no suene muy prometedor, pero si te mantienes alerta a sus consejos, siempre sabrás adónde ir y cómo mantener de tu lado la ventaja del terreno.



El Superintendente es la onda


La única ventaja que tienen los ODST es el visor de su casco, que les permite incrementar los niveles de luminosidad en lugares oscuros sin revelar su posición, como la lámpara de los Spartans. Además, este visor les brinda la posibilidad de resaltar todos los objetos que aparecen en pantalla, mostrando a los enemigos con un contorno rojo, a los aliados con uno verde y a las armas útiles, en azul. Y si eso fuera poco, el sistema te permite detectar todos los puntos de interés, ya sean puertas por las cuales pasar o lugares que sea conveniente revisar más a fondo, lo cual es bastante interesante para un juego que presenta un mapa grande y abierto. Si, en ODST puedes pasear por toda la ciudad a tu antojo, aunque realmente no tiene sentido hacerlo, ya que las calles están vacias y no existe ninguna motivación para desviarte de tu objetivo.




Una de las pocas ventajas que tendrás

Como ya mencionamos, el protagonista del juego es el Novato del equipo, sin embargo, al avanzar por la trama del juego, encontrarás objetos relacionados con los acontecimientos vividos por el resto del equipo y al hacerlo, experimentarás flashbacks en los que revivirás las situaciones a las que se enfrentaron los demás ODST y tomarás el papel de cada uno de ellos y retomarás el del Novato una vez que el vistazo haya llegado a su fin. Analizando esta situación, uno pensaría que el verdadero protagonista del juego es el Superintendente, ya que es quien guiará al novato hacia cada objeto y el único que ha documentado y experimentado la historia completa de todo el equipo.


Y si piensas que el gameplay es lo único que te hará pensar en Halo 3, estás equivocado, el juego se ve bastante parecido y con bastante parecido quiero decir exactamente igual. Sí, este nuevo “juego” utiliza exactamente el mismo motor gráfico usado en el anterior, lo cual significa que una expansión, vendida en 2009, como un título aparte y con un precio bastante completo, utiliza un motor gráfico usado en 2007 en un juego que, para empezar, no se veía tan bien. Quizá muchos piensen que esto es poco importante y que Halo es divertido sin importar esos detalles, pero es un factor extra que viene en detrimento de los méritos de ODST. En cuanto al sonido, no tenemos queja o quizá sólo una, ya que los efectos siguen siendo exactamente los mismos, más Halo 3, obviamente con horas y horas de diálogos nuevos. Pero en donde el juego sí se separa de los anteriores es en el departamento musical, el soundtrack le da un sentimiento distinto a los demás, la atmósfera de soledad y aislamiento se vuelve mucho más pesada gracias a esto, aunque al momento de las peleas sigue siendo igual de épica que en los títulos pasados.



El sentimiento de soledad está presente la mayoría del tiempo

El nuevo modo multiplayer, Firefight, también conocido como Tiroteo en los países hispanohablantes, es un tipo de juego multijugador muy parecido al de Horda, visto en Gears of Wars 2, un modo que se ha puesto de moda y ha sido copiado en una gran cantidad de títulos nuevos, aunque siendo justos, GoW 2 no fue el primero en incluir un modo como este. En Tiroteo tendrás a tu disposición ocho mapas, dos de los cuales pueden ser jugados de día o de noche, en ellos deberás enfrentarte, ya sea solo o hasta con tres jugadores adicionales, a una serie de oleadas de enemigos que te atacarán sin piedad; lo interesante es que el tipo de enemigos que aparece en cada una es completamente aleatorio, y eso ayudará a mantener un sentimiento de alerta a lo largo del juego. Por otro lado, conforme pase el tiempo de la partida, distintos cráneos se activarán al azar, lo cual implica que el juego adquiera distintos modificadores, que obviamente funcionarán en detrimento de ti y de tus compañeros.



Tendrás que trabajar en equipo
Firefight está completamente basado en el juego cooperativo, ya que el bienestar de tus amigos es igual de importante que el tuyo, básicamente porque todos tienen un determinado número de vidas compartidas, así que aunque tú no mueras, si otro de tus amigos se acaba las vidas, el equipo completo sufrirá. Esto hace que mantenerte cerca y en constante comunicación con ellos se vuelva vital. El único problema que podría verle a este modo es que solamente puede ser jugado con amigos, no puedes hacer una búsqueda de partida para jugar con otros jugadores al azar, lo cual podría ser un poco fastidioso si no tienes muchos conocidos que gusten de jugar Halo el mismo tiempo que tú.



Sin amigos no sería nada

Finalmente, ODST incluye un segundo disco que contiene el modo multijugador de Halo 3, donde se incluyen TODOS y cada uno de los mapas que han salido hasta la fecha, con la adición de tres nuevos que llegan a endulzar el trato, o al menos a hacerlo un poco atractivo para aquellos que ya tengan todos los demás map packs. Obviamente, como ya dijimos, este multiplayer es exactamente el mismo que el de Halo 3, es decir que no verás ninguna de las nuevas armas en él, ni podrás usar a tu ODST en estos modos multijugador, y eso sinceramente, es una gran decepción.



Sí, sigue siendo lo mismo

A fin de cuentas, Halo 3: ODST es un título que no puedes dejar de jugar si eres muy fan de la serie de Halo, ya que presenta una historia medianamente interesante, aunque sigue la tradición de dejarte lleno de dudas al momento de terminar el juego, cosa que podría tomarte unas cinco horas si lo juegas en heroico sin ayuda de nadie. Sin embargo, una nueva campaña de cinco horas, un nuevo modo multijugador y tres mapas nuevos para el multiplayer de Halo 3, podrían no valer el precio de un juego completo para muchos jugadores que no compartan esta gran afición por el Haloverso, es más, algunos de nosotros, los fans más enfermos que existen, seguimos indecisos respecto a si lo amamos o no.

lunes, 6 de julio de 2009

Caricaturas Malditas.... Part. 1

Recopilamos lo mejor de lo peor que le ha pasado a los videojuegos







Al revisar muchas de las caricaturas inspiradas en videojuegos, sobre todo las de la década de 1990, me pregunté dos cosas. ¿Por qué me gusta ver lo mismo una y otra vez? No sé si a ustedes les pase, supongo que también, pero cuando yo era niño, me emocionaba saber que existiría la película de ____________ (mi videojuego favorito o mi caricatura favorita) o la caricatura de _________ (mi película favorita o mi videojuego favorito) o el videojuego de __________ (mi película favorita o mi caricatura favorita). La gente que sabe como hacer dinero no sólo sabe cómo hacer dinero: sabe lo que me emociona saber. Con base en ello, desde la era mesopotámica, nunca ha faltado el estafador que abusa de nuestros sueños y nos quita nuestro dinero con puros productos absurdos... que, años más tarde, compraremos en formatos nuevos, dizque porque son artículos de colección.

Las caricaturas basadas en videojuegos, que es el tema de hoy, son horribles. Todas. Por donde las vean. Arnie, de Hsu & Chan, solía decir que le encantaban este tipo de caricaturas, a lo que Chan le respondía: "¿te encantaban o las tolerabas porque a tu edad tenías pocas opciones?". Secundo. Creo que muchas de estas caricaturas, de las que supuestamente tenemos un buen recuerdo, sólo las tolerábamos.

Da vuelta a la página (ahí, pícale el botón al 2) y refresca tu memoria. Recordarás cosas horribles y seguramente también conocerás nuevos horrores. Pero, ten cuidado. Si quieres que esos recuerdos hermosos permanezcan intactos, abandona este especial, llamado...

Puré de personajes

Todo iba bien, hasta que apareció Saturday Supercade, una caricatura que aprovechaba la moda pasajera de los juegos de video (al menos así lo veían entonces) que hacía que los niños dejaran de construir casas en árboles con su palomilla y se pegaran a una palanca de plástico hipnotizante. Desde entonces hasta ahora, los videojugadores han recibido el castigo merecido, viendo cómo su personaje favorito es pisoteado en su versión animada.

Saturday Supercade no sólo fue la primera caricatura inspirada en videojuegos, sino que el formato que usó también influyó para la creación de otros programas, donde se tomaban a varios personajes de videojuegos (lo fácil era que fueran de la misma compañía) para un solo programa (mezclados o por bloques).

Saturday Supercade
Vida: 1983-1985
Videojuego: Frogger, Donkey Kong, Q*Bert, Donkey Kong Jr., Pitfall, Space Ace, Kangaroo
Fidelidad: aunque Pitfall Harry estaba pasado de peso, sus aventuras en la jungla no eran tan absurdas, así como los segmentos de Donkey Kong (donde Mario tenía voz de idiota y es el único lugar donde vemos a Paula, la dama a rescatar, fuera de los videojuegos) y DK Jr.; si fue un logro dar argumento a una rana que cruza la calle, los escritores merecían un premio Nobel por hacer una historia basada en una bola peluda lépera sin brazos que sólo brinca. Qué pena que Tetris no había salido todavía.
A que no sabías que: los guionistas de este programa, además de escribir capítulos para casi todas las caricaturas que viste de niño, también hicieron episodios para la serie animada Chuck Norris: Karate Kommandos y Thundarr el Bárbaro.

Captain N: The Game Master
Vida: 1989-1991
Videojuego: Castlevania, Kid Icarus, Mega Man, Punch Out, Metroid, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Dragon Warrior
Fidelidad: Kevin Keene, junto con su perro, son absorbidos por la televisión y llegan a Videolandia, un lugar espantoso (en la ficción y en la realidad) donde Simon Belmont es gay, Mega Man está deforme, Kid Icarus parece recuerdo de bautizo, y juntos protegen a la Princesa Lana de sus mortales enemigos, Mother Brain, que era una señora encerrada en un tubo de cristal, King Hippo, Eggplant Wizard y el Doctor Willy. Kevin Keene disparaba con la pistola Zapper del NES. Hasta ahora va 0% de fidelidad; ¡hey, esperen! Kevin también tenía un control de NES como hebilla de su cinturón. Fidelidad: 10%, gracias varios asistentes del EGS.
A que no sabías que: el concepto de la serie nació en la redacción de la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos, Nintendo Power. Era un cómic publicado en esa revista, ideado por uno de los escritores, Randy Studdard. El Capitán Nintendo, como se le conocía en las páginas, luchaba contra Mother Brain, ayudado por otros personajes de videojuegos. Después alguien en Nintendo presentó un deal para hacer la caricatura con DiC, y puro ídem le tocó Randy, sin regalías ni crédito. Para que te des una mejor idea de esta situación, es como si el cómic de Axy y Spot hubiera llegado a la pantalla chica.

Héroes con poca suerte

Tras el salto generacional, los insignificantes héroes pixeleados y amorfos del ayer, se convirtieron en figuras explotables. Mario, Link y Pac-Man tenían suficiente forma como para vender lapiceros y loncheras para siempre, y así fue. Y qué mejor que acompañar esos accesorios con sus respectivas caricaturas.

The Adventures of Super Mario Bros. 3
Vida: 1990-1990
Videojuego: Super Mario Bros. 3
Fidelidad: salían los hijos de Bowser, la princesa, los trajes de SMB3, los barcos voladores... tal vez sí era muy fiel, y aunque la trama seguía las aventuras babosas de la serie animada incrustada en Super Mario Brothers Super Show (de la que hablaré más adelante), igual, con el honguito de patiño y todo, había cierta continuidad.
A que no sabías que: Walker Boone fue, gracias a esta serie, una de las tres personas consideradas por Nintendo como voz oficial de Mario en América. Aunque es actor, el único papel protagónico de Boone en televisión fue el de Mario.

Super Mario World
Vida: 1991-1991
Videojuego: Super Mario World
Fidelidad: bueno, si SMB3 había construido los cimientos del puente a la no agresión al televidente videojugador, llegó SMW, le echó dos barriles de petróleo y le prendió fuego con los cerillos del motel donde había estado con su madre la noche anterior. Aquí la historia se desarrolla en una isla donde hay muchos dinosaurios (de los de verdad, no como Yoshi), sale Yoshi mongol y un cavernícola llamado Oogtar; la misión de Mario y sus amigos es ayudar a los cavernícolas locales a defenderse del Rey Koopa y sus hijos. Ya con eso, ¿no?

que no sabías que: ¿te dan ganas de latiguear al creador del del adorable tema de esta caricatura? Eso es porque el autor es Mark Mothersbaugh, famoso músico cofundador del grupo Devo. Mark, además de haber hecho la banda sonora de las películas de Wes Anderson (Bottle Rocket, Rushmore, The Royal Tenenbaums y The Life Aquatic with Steve Zissou), ha escrito música para videojuegos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter y The Sims 2. Además, sin los lentes, es legalmente ciego.

Dragon's Lair
Vida: 1984-1985
Videojuego: Dragon's Lair
Fidelidad: este caso es excepcional, ya que el título en el que se basó tenía animación estupenda (y la caricatura, quizá, se quedó corta); sin embargo, mantenía el espíritu del juego; incluso invitaba a los televidentes a tomar decisiones por Dirk, el caballero, justo como en el juego. Aunque la historia no era nada profunda, la belleza de la princesa Daphne se conservó, así que hay pocas quejas.
A que no sabías que: al hacer la animación del juego, el estudio no tenía mucho presupuesto, por lo que en lugar de contratar una modelo para hacer a la princesa Daphne, tuvo que inspirarse en las chicas de algunos ejemplares de Playboy.

Pac-Man
Vida: 1982-1984
Videojuego: Pac-Man
Fidelidad: el alfa y omega de la época dorada de los videojuegos, Pac-Man, distorsionó su imagen para siempre con esta caricatura. Vivía en un mundo poblado de seres que sólo comen pastillas, por su puesto, Packy, como se le llegó a llamar en la serie, tenía a su famila (la señora Pac-Man, el bebé Pac-Man y un perro) y, además de los fantasmas tradicionales que eran sus enemigos, también aparecía un malo llamado Mezmaron, que era como Darth Vader sin casco ni carisma.
A que no sabías que: en la primera transmisión de la caricatura en Estados Unidos, era tal la demanda de publicidad, que el tiempo de comerciales era el doble.

The Legend of Zelda
Vida: 1989-1989
Videojuego: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link
Fidelidad: no es necesario decir que esta adaptación de TLOZ estaba lejos de la visión de los videojuegos. Link, el héroe valiente de Hyrule, aquí era como gandaya y vaguito, que salvaba a la princesa para poder pasarse de lanza con ella. Y Zelda era aguerrida, a diferencia de los juegos donde... ni siquiera salía. Muchos elementos del juego aparecían, pero eran más ornamento que nada.
A que no sabías que: el "Excuuuuuuse, Princess!" ("¡discúuuuulpeme, pricesa!"), frase recurrente de Link en la caricatura, es repetida 49 veces en los 13 episodios que duró esta caricatura, insertada en el Super Mario Brothers Super Show (del que, ya había dicho, hablaré más adelante).

miércoles, 8 de abril de 2009

Wolverine usa pantalones indestructibles


“Si te das cuenta, la playera se destroza totalmente, pero hablando de los pantalones, habíamos marcado la zona de la entrepierna como una parte de la ropa que no se rompería, pero entonces en menos de cinco minutos tenías a Wolverine caminando en unos pequeños shorts al estilo Daisy Duke y era simplemente raro. Entonces pensamos en bajar la zona que no se destruiría hasta la pantorrilla, pero de igual manera, después de cinco minutos Wolverine andaba corriendo con bermudas, así que llegamos a la decisión de que los pantalones no se rompieran, eso después de que pasamos por una tonelada de variantes.”, comentó Jeff Poffenbarger, de Raven Sfotware, a MTV Multiplayer cuando se le preguntó en la GDC por qué los jeans de Wolverine permanecían intactos en X-Men Origins: Wolverine.

¿Alguien hubiera preferido ver a Wolverine en shorts?


Pastillas de éxtasis dentro de un videojuego


Un hombre recibe una extraña sorpresa en su copia de GTA

¿Alguna vez te has puesto una chamarra después de mucho tiempo de no usarla y te has encontrado dinero en el bolsillo? Seguro que si, la sensación es increíble, como si te hubieras sacado la lotería, solo que en lugar de 21940291 millones de dolares te ganaste 2. O ¿qué tal cuando se te cae algo entre los cojines del sillón y al introducir tu mano te encuentras con todo un cardumen de monedas (si, las monedas son como los peces).


Bueno pues, Richard Thornhill, un ciudadano de Gloucestershire, Inglaterra, decidió ir a comprar un par de copias de Grand Theft Auto a una tienda de su localidad. Al llegar a su casa y abrir uno de los juegos, sucedió algo muy extraño: una bolsita con cuatro pastillas de éxtasis cayó de entre las páginas del manual, que Thornhill llevó de inmediato a las autoridades.


“Tengo dos niños y mi hijo juega Xbox todo el tiempo. Fácilmente podría haber abierto el la caja y encontrado las píldoras. Me da miedo pensar lo que podría haber pasado si lo hubiera hecho. Solo tiene 12 años. Podría haber muerto.” dijo Thornhill.


Creo que este es un buen momento para preguntarnos: ¿Qué diablos? O sus hijos son idiotas o el señor no les tiene nada de confianza, doce años es una excelente edad para saber que no te debes de embutir píldoras extrañas que encuentras en un juego que para empezar no deberías estar jugando. Pero dejando eso de lado, Gamestation, la tienda en donde fueron adquiridos los juegos comento lo siguiente al respecto:


“Tenemos rigurosos procedimientos para aceptar juegos de segunda mano y todos son revisados antes de ser puestos a la venta. Hemos lanzado una investigación inmediata y trabajaremos de cerca con la policía para averiguar que sucedió en este caso.”


Yo, en lo personal, se que los manuales nunca se revisan, nunca, pero de eso a que alguien aproveche esta situación para deshacerse de cuatro pastillas de una de las drogas más comerciales, que por cierto no crece en los arboles, se me hace ya demasiado fantástico, a mi me suena a que alguien quiere desacreditar la venta de juegos usados. Aunque si recuerdas nuestra noticia de las pastillas de éxtasis dentro de un PS2, sabrás que hay gente demasiado idiota gastando nuestro oxígeno.



Fatal Frame Wii en América

Fatal Frame Wii en América
Nintendo dice: ¡No!





Temo decirles que hoy es un día triste y negro, hace unos minutos se me cayó mi galleta con chispas de chocolate al piso... justo sobre la alfombra que no han aspirado en más de seis meses. Eso y la noticia de que Nintendo decidió que Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, la más nueva adición de esta franquicia, no llegará a nuestros Wii's, hace de este miércoles uno de los más sombríos. Sí, así es, si no vives en una casa con paredes de papel y comes pescado crudo por la mañana, nunca podrás jugar este excelente título. Y si encuentras alguna página que te lo quiera vender por Internet, seguramente Nintendo la demandará.

“Nintendo tiene los derechos de publicación de Fatal Frame Wii, el cual fue desarrollado por Tecmo LTD. y Grasshopper Manufacture y lanzado en Japón el 31 de julio de 2008.”, dijo un representante de Tecmo. “Nintendo of America ha decidido no publicar el título en Norteamérica, por lo tanto, el juego no será lanzado en este territorio. Como el dueño de la PI, Tecmo siente que es desafortunado que los fanáticos de la serie en Norteamérica no tengan una oportunidad de disfrutar el juego, pero respeta la decisión tomada por Nintendo of America.”

Diablos, como quiera que se le vea, esta noticia apesta. Fatal Frame es una de las pocas series de terror que respeto todavía, ojalá que Nintendo se caiga por las escaleras, se golpee la cabeza, pierda la memoria y decida liberar el título en América.


domingo, 5 de abril de 2009

Un nuevo golpe para Midway

Un nuevo golpe para Midway
El equipo de Mortal Kombat trata de abandonar la nave








Midway está viviendo momentos terriblemente difíciles, su capital es rebasado enormemente por sus deudas y la situación cada día se vuelve más apremiante. Bueno, pues ahora resulta que el equipo de desarrollo responsable de la franquicia de Mortal Kombat, está en busca de otro distribuidor para poder crear su propio estudio.

El equipo, conformado por 50 desarrolladores, intenta separarse de Midway, como Superman de Kripton. Según ellos, esto se debe a la falta del pago de ciertos bonos relacionados con las ventas del Mortal Kombat vs. DC Universe, al momento en que estas rebasaron las expectativas.

Fuentes anónimas afirman que la frustración del equipo de Mortal Kombat ha ido en aumento conforme empeora la situación económica de Midway. Además, el staff se ha quejado de haberse matado dos años para sacar un juego que ha vendido más de un millón de copias, cuando hay tantos otros proyectos que se toman todo su tiempo para ser mediocres.

Representativos de Midway rehusaron comentar al respecto, solamente dijeron que el equipo estaba “en buena forma” y aclararon que la falta de pago no es decisión suya.

“Midway no se rehúsa a pagar esos bonos, es el Comité de Acreedores no Garantizados el que se está rehusando a dejarnos pagarlos. Son ellos los que están deteniendo eso.”

Sea cual sea la razón, este es un fuerte golpe para el desarrollador, sin embargo, si el grupo finalmente se separa, la franquicia de Mortal Kombat seguiría perteneciendo a Midway.

miércoles, 1 de abril de 2009

Sillent Hill llega al Wii

Silent Hill: Shattered Memories es una reinvención del Silent Hill original para el Wii. Al respecto, Konami dejó muy claro que es mucho más que un remake.

Según detalles dados por la compañía, el título no necesariamente seguirá exactamente la historia del original, sino que tendrá twists que traicionarán tus expectativas. En Shattered Memories la estructura del juego se modificará de acuerdo con tus decisiones.

“El personaje juega diferentes papeles, cosas que no necesariamente suceden en el mismo orden y la historia se toma en muchas direcciones diferentes.”, dijo Tomm Hullett, productor de Nintendo.

Una nueva situación es que ya no habrá puertas cerradas permanentemente, así que podrás dejar de checar cada picaporte. ¡Ah! y obviamente, la versión de Wii te dejará utilizar las capacidades del Wiimote, aunque todavía no aclaran exactamente de qué manera.

domingo, 29 de marzo de 2009

Bungie desmiente las declaraciones de Allen Murray



A principios de la semana, Allen Murray, productor de Bungie Studios, nos emocionó con un comentario según el cual afirmaba que crearía más contenido para Halo 3 después de la salida de Halo 3: ODST. Todo iba bien hasta que Bungie lo desmintió hace unas horas: dijo que no habrá más contenido después de la esperada expansión.

“Nunca diremos nunca, pero actualmente Bungie no tiene planes de hacer más contenido de Halo 3 posterior a la salida de ODST,” declaró. “Sin embargo, continuaremos dando soporte a la experiencia en línea de Halo 3 con updates regulares a las listas de partidas igualadas y maniobraremos el banhammer cuando sea necesario. Con Forge y el mapa Mítico Sandbox ya estamos viendo a la comunidad dar un paso adelante, creando geniales mapas y estilos de juego nuevos que ofrecerán más variedad y longevidad al juego a la larga. El futuro en línea de Halo 3 se definirá cada vez más por la gente que lo juega.”

Por un lado, la noticia es un poco triste, pero por el otro, nos indica que Bungie está listo para comenzar la aventura de crear nuevos universos e historias.


viernes, 6 de marzo de 2009

Resident evil 5 y el Racismo

En abril, el reportero N’Gai Croal dio a conocer su opinión sobre las imágenes recién salidas de Resident Evil 5. Comentó que el juego era racista y que seguramente nadie de raza negra había trabajado en él; a partir de entonces no se ha parado de hablar sobre el tema. Pero es hasta hoy que alguien calificado da su opinión.

Videogamer publicó una entrevista con un antropólogo experto en racismo.

“En el juego anterior, por lo que sé, estabas en España y había españoles corriendo con cuchillos y actitud agresiva. En este hay africanos infectados y el próximo juego podría ser en Finlandia y los inuits se comportarían de manera agresiva vistiendo cabezas de morsa. Es tonto decir que esto es racista.”

“No creo que el juego sea racista. Lo que creo es que están tratando de transmitir que estás en un lugar aterrorizante lleno de odio y donde además odian a los estadunidenses.”

Siempre es bueno saber la opinión de un profesional que no se limita a decir: “es sólo un juego”, particularmente cuando se trata de temas tan delicados como este.

Esto es sólo un poco de lo que Glenn Bowman dijo sobre el tema.


sábado, 28 de febrero de 2009

Nuevo Accesorio de Nintendo


Al parecer, Nintendo no ha terminado de anunciar nuevos periféricos para el Wii, y es que hoy esta compañía japonesa abrió una página para un accesorio más: una tarjeta SD de 2GB
.

Llegara al mercado Japones en marzo de este año y es idéntica a la actual de 512, sólo cambia la denominación de tamaño. El logo de Nintendo de sigue viendo igualmente sospechoso, realmente ¿cuánta calidad puede respaldar en una SD?

El precio de la tarjeta está listado como abierto, lo que quiere decir que los vendedores podrán ajustarlo de acuerdo con la competitividad de sus mercados locales. La actual SD de 512MB se vende por ¥3800 JY, pero también cambiará a precio abierto con la llegada del nuevo aditamento.



miércoles, 25 de febrero de 2009

Actividad semanal del XBOX Live

Una vez más, es ese día de la semana. En el blog de Major Nelson se publicaron nuevamente los títulos más jugados a través de LIVE durante la semana pasada. De igual forma, se incluyó la lista de los juegos Arcade más comprados.

La información corresponde a la semana comprendida entre el 16 y el 22 de febrero.


Lo más jugado en Xbox LIVE:

1. CoD: World at War.
2. Halo 3.
3. Call of Duty 4.
4. Gears of War 2.
5. GTA IV.
6. Left 4 Dead.
7. Halo Wars Demo.
8. FIFA09.
9. Tom Clancy's H.A.W.X: Rio Demo.
10. Guitar Hero World Tour.




Los cambios fueron mínimos, Guitar Hero World Tour desplazó al demo de Resident Evil 5 y se quedó con el último lugar; siguiendo esta tendencia, el demo de Halo Wars bajó solamente dos peldaños (bastante impresionante para una versión de prueba) y The Lost and Damned ayudó a GTA IV a subir un escalón más. En los arcades, R-Type Dimensions ha sido sustituido mágicamente por Death Tank y los tres últimos lugares sólo intercambiaron asientos.



Lo más comprado en Arcade:

1. 3 on 3 NHL(TM) Arcade.
2. Castle Crashers.
3. Worms.
4. UNO.
5. Death Tank.
6. Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
7. A Kingdom for Keflings.
8. The Maw.
9. Ultimate Mortal Kombat 3.
10. Minesweeper Flags.

sábado, 7 de febrero de 2009

LOGROS SECRETOS GUITAR HERO III

Hola a todos, hoy les traigo una informacion rapida sobre los logros secretos del Guitar Hero 3: Legends of Rock espero que les sirva!!

El rabo entre las piernas Valor: OG
Rechaza una batalla contra un jefe.Se puede hacer en cualquier dificultad, sólo rechaza una guerra contra cualquier Jefe.


Falla cualquier canción 10 veces Valor: 5G.
Pon Through de Fire and Flames en Xpert cuando falles escoge la opción “Reintentar”, haz esto 10 veces y listo.

Falla una canción tras completar el 90% Valor: 5G.
Cualquier canción en cualquier dificultad, sólo falla una canción cuando estés a punto de terminarla para conseguir este.
Al parecer son logros faciles pero el ultimo tienes ke terminar exacto en 90% para conseguirlo...al principio cuesta pero de tanto practicar seguro lo terminas...suerte!!!
METAL WILL NEVER DIE!!!

miércoles, 4 de febrero de 2009

Actividad semanal del XBOX Live

Una vez más es ese día de la semana. En el blog de Major Nelson se publicaron nuevamente los títulos más jugados a través de LIVE durante la semana pasada. De igual forma, se incluyó la lista de los juegos Arcade más comprados.

La información corresponde a la semana comprendida entre el 26 de enero y el 3 de febrero.

Lo más jugado en Xbox LIVE:

  1. CoD: World at War
  2. Halo 3
  3. Call of Duty 4
  4. Gears of War 2
  5. Left 4 Dead
  6. GTA IV
  7. Fallout 3
  8. FIFA09
  9. Guitar Hero World Tour
  10. Madden NFL 09.

El ausente de la semana anterior fue Fallout 3, que como comentamos muy probablemente retomaría su lugar con Operation Anchorage. Al parecer, la línea psíquica de LEVELUP tenía razón, y Fable 2 le cedió su lugar. En el bazar, The Maw ha conservado su trono y devorará en un arranque de canibalismo a cualquiera que intente quitárselo, Street Fighter demostró una tendencia a la baja desplazándose un escalón y Mortal Kombat subió un peldaño a punta de Fatalities.

Lo más comprado en Arcade:


  1. The Maw
  2. Castle Crashers
  3. Worms
  4. Super Street Fighter II Turbo HD Remix
  5. UNO
  6. A Kingdom for Keflings
  7. Ultimate Mortal Kombat 3
  8. Braid
  9. Banjo-Kazooie
  10. Bomberman Live.

martes, 3 de febrero de 2009

Dead Space para Wii



John Riccitiello director de Electornic Arts, reveló que el tan aclamado Dead Space para 360, PC y PS3, llegará al Wii dentro del próximo año. Dejó en claro que no será una versión débil del juego, “definitivamente tendrá la calidad de terror de las versiones de 360 y PS3” afirmó Riccitiello.

Esto suena a que EA quiere exprimirle todo el jugo posible a uno de sus títulos más exitosos, ¿Quién puede discutir este movimiento? Los poseedores de un Wii seguramente no.





lunes, 2 de febrero de 2009

Tráiler de Sonic & The Black Knight

Sonic & The Black Knight

Mientras el creador del primer Sonic, Yuji Naka, quiere volver a hacer algo similar a lo visto en las entregas de Mega Drive, SEGA por su parte sigue exprimiendo hasta el límite la fama de su mascota sin aparente preocupación por el resultado final, hasta el punto que han admitido que los juegos del erizo azul ya no son lo que eran. Y es que Sonic no supo digerir el paso a las 3D, al contrario que su rival de antaño, Mario.

Pero tratándose de un personaje tan carismático, goza de una masa fan enorme, y siempre se espera que vuelva con un título de la calidad que se merece Sonic. Se intentó con Unleashed, Chronicles o Secret Rings, juegos aceptables pero no a la altura de la expectación generada. Ahora se trata de una vuelta de tuerca, vistiendo a Sonic de caballero medieval y ubicándolo muy lejos de Green Hill Zone, en una historia de princesas y espadas propia de la leyenda del Rey Arturo.

El nuevo tráiler del juego muestra tanto escenas cinemáticas como in-game, con una banda sonora rockera marca de la casa, y realmente no pinta nada mal. El problema es que da la impresión de que no se sabe muy bien que hacer con Sonic, han tocado tantas teclas de forma fallida que uno espera lo mejor, pero se teme lo peor… ¿Acertarán esta vez? Si hace unos años me dicen que el mejor juego de Sonic en mucho tiempo iba a ser desarrollado por Nintendo, hubiera pensado que se trataba de una broma.

Es exclusivo para Wii, y saldrá el 10 de marzo en América, y el 13 del mismo mes en territorio PAL.

lunes, 26 de enero de 2009

Videojuegos



Mortal Kombat Vs DC Universe


Después de enviar 1.8 millones de copias de su título Mortal Kombat Vs DC Universe, Midway confirma que otro Mortal Kombat está en desarrollo.

"Mortal Kombat Vs DC Universe es el resultado de
incontables horas de trabajo de muchas personas y viendo que el juego rebasó el millón de copias, vale la pena el esfuerzo", dijo Ed Boon, uno de los creadores de la franquicia.

"Ya estamos trabajando duro en nuestra siguiente versión y estamos ansiosos de revelar más detalles en el futuro".

1.8 millones de copias enviadas no son copias vendidas, pero al juego le ha ido bien; sobre la secuela en la que están trabajando no dio detalles en cuanto a si es para este título o del Mortal Kombat original. Estamos ansiosos por escuchar esos detalles o si habrá contenido descargable para el MK Vs DCU.
Estaremos pendientes ^^.

A continuacion les proporcionamos un reportaje del mismo n_n






Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Si eres fanático de Final Fantasy, seguramente estás esperando la salida del Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para tu Nintendo, Wii o DS.


Square Enix ha revelado que Echoes of Time llegará a las tiendas el 24 de marzo. Independientemente de cuál versión elijas, podrás jugarlo de manera conjunta gracias a su “motor Pollux”, lo que lo convierte en el primer juego inter-plataformas del mundo. Y ambas versiones tendrán un costo de $39.99 USD, esperemos que aquí en México el precio se mantenga bajo.


Y he aki una probadita de este juego ^^ en su version Wii




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